Сьогодні на уроці
2026-2027
Графічний дизайн
Робота за комп’ютером до уроку 1
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм
Інструкційна картка
Дослідити в мережі Інтернет та створити звіт за одним з напрямків про
- світловий дизайн
- біодизайн дизайн
- ландшафтний дизайн
- архітектурний дизайн.
2. Оформити звіт за результатами дослідження у вигляді текстового документу (середній рівень), брошури (достатній рівень) чи інтелект карти (високий рівень)
* брошури, текстові документи, в об'ємі 1-2 сторінки формату А4.
2. Збережіть документ у власній папці
3. Продемонструйте роботу вчителю.
автор ресурсу: учитель інформатики Запорізького багатопрофільного ліцея № 99 Овсяник С.Г.
10.09
Завдання 1
Виконати одне завдання на вибір
- створити рекламу школи
- створити фірмовий стиль школи
- порівняти фірмові стилі трьох компаній (на вибір)
- шрифтові пари на відомих сайтах (особливості, цікава інформація)
Створити власне учнівське портфоліо (досягнення, творчі доробки за минулий чи поточний навчальний рік).
Написати власне резюме.
24.09-30.09
Пройти тест з теми Графічний дизайн як засіб візуальної комунікації
Створити пейзаж
https://designtalk.club/teoriya-koloru-korotkyj-kurs-dlya-dyzajneriv-chastyna-1/
https://designtalk.club/teoriya-koloru-korotkyj-kurs-dlya-dyzajneriv-chastyna-2/
Колірний круг
Оптичні ілюзії в дизайні
Завдання
Вибрати зображення логотипів, відомих сайтів, що відповідають таким колірним гармоніям, як моно, послідовна, компліментарна (контраст), тріада, тетрада.
https://www.freeimages.com/ - зображення
14.10 - Розмалювати чорнобіле зображення
- Створити зображення з чорнобілим фоном
- Створити 3-4 зображення зі зміною кольору (фото автомобіля тощо в різних кольорах)
- Розмалювати чорнобіле зображення
- Створити зображення з чорнобілим фоном
- Створити 3-4 зображення зі зміною кольору (фото автомобіля тощо в різних кольорах)
Креативне програмування
Python
- "arrow" - стрілка
- "turtle" - черепашка
- "circle"- круг
- "square" - квадрат
- "triangle" - трикутник
- "classic"- класична
Побудова графічних примітивів
Лінія
Прямокутник
04.03
- квадратна спіраль 4 бали
- кольорова +2
- на чорному фоні +1
- спіраль з 6 різнокольорових кругів +3
- Сніг
- Квіти з 6-кутників
- нічне місто - прямокутники будинки та квадратні вікна
22.10Робота з текстомСтворити листівку (по 2 бали за кожен виконаний пункт)- Заголовок (створений за допомогою декількох шарів)
- Текст
- 2-3 зображення вставлених (готових), створення колажу
- Зображення власне створене
- Використання фільтрів, корекції кольору тощо
- Оригінальність
- Заголовок (створений за допомогою декількох шарів)
- Текст
- 2-3 зображення вставлених (готових), створення колажу
- Зображення власне створене
- Використання фільтрів, корекції кольору тощо
- Оригінальність
22.10
АнімаціяСтворити три анімаційних зображення- за допомогою інструменту інтерактивне викривлення
- зі створених шарів з фільтрами
- кожен шар - один кадр
Створення об'єкта для вебсторінки
- за допомогою інструменту інтерактивне викривлення
- зі створених шарів з фільтрами
- кожен шар - один кадр
Як робити круті фотки за допомогою смартфона
https://designtalk.club/yak-robyty-kruti-fotky-za-dopomogoyu-smartfona-chastyna-3/
https://designtalk.club/yak-robyty-kruti-fotky-za-dopomogoyu-smartfona-chastyna-2/
https://designtalk.club/yak-robyty-kruti-fotky-za-dopomogoyu-smartfona-chastyna-1/
https://designtalk.club/yak-robyty-kruti-fotky-za-dopomogoyu-smartfona-chastyna-3/
https://designtalk.club/yak-robyty-kruti-fotky-za-dopomogoyu-smartfona-chastyna-2/
https://designtalk.club/yak-robyty-kruti-fotky-za-dopomogoyu-smartfona-chastyna-1/
05.11
Алгоритм створення фірмового знаку або логотипу
1. Створіть ескізи «від руки»
2. Підберіть кольори
3. Пропорція та симетричність
4. Підберіть правильний шрифт
5. Не повторюйтесь (будьте унікальними)
6. Використовуйте прозорий фон
Завдання 3
З використанням запропонованих сервісів, створити логотип школи 1.
inkscape
торт
- заливку градієнтом
- заливку візерунком
- два види тексту
- об'єкт створений зміною контурів
- об'єкт створений, за допомогою операцій над контурами
- два види фільтрів
2026
- Шкільний календар (визначні та пам'ятні дати, про які повинні знати учні)
- Правила поведінки в комп'ютерному класі
- Безпечний Інтернет
- Наша рідна школа
- Історія нашого класу
- Моє місто
- 7 чудес України
- Рекомендую відвідати ці чудові місця України
Початковий рівень (1–3 бали)
- 1–3 бали: структура буклету порушена. Текст розміщено хаотично, ілюстрації відсутні або не відповідають темі. Наявні грубі технічні помилки.
- 4 бали: Буклет має 3 колонки, але не дотримано відступів. Тему розкрито частково.
- 5 балів: Текст читабельний, але оформлення занадто просте. Використано стандартні шрифти без форматування заголовків.
- 6 балів: Додано ілюстрації, проте вони мають низьку якість або заважають читанню тексту. Дотримано базових правил композиції.
Достатній рівень (7–9 балів)
- 7 балів: Робота виконана повністю. Витримано структуру. Інформація структурована за допомогою списків або підзаголовків.
- 8 балів: Колірна гама підібрана вдало. Використано елементи інфографіки (іконки, рамки). Немає помилок у відступах від країв.
- 9 балів: Грамотно використано шрифтову ієрархію. Текст та зображення збалансовані (немає надто порожніх або захаращених зон).
Високий рівень (10–12 балів)
- 10 балів: Професійний вигляд макета. Використано авторські елементи дизайну. Враховано психологію сприйняття кольору.
- 11 балів: Висока якість верстки. Застосовано складні елементи (обтікання текстом, градієнти, QR-коди). Зміст буклету є цікавим та корисним.
- 12 балів: Бездоганна робота. Матеріал подано креативно та оригінально. Макет повністю готовий до друку.
- Заголовок
- Текст
- Зображення вставлене (готове)
- Зображення власне створене
- Оригінальність
- заголовок
- текст привітання
- зображення
- музика
- оригінальність
Тривимірне моделювання
13.02
- земля на якій буде розташовуватися будинок
- будинок з куба, засобами редагування
- дах - модифікатори: фаска, матриця, дзеркалення
- димохід з кубів та дим з метакулі
- меню Редагування
- пункт Уподобання
- Додатки -> категорія Додати криву
- встановити прапорець Add Curve: Sapling Tree Gen і закрити вікно
- Меню Додати - Крива - Sapling Tree Gen
- В додатковому меню встановити налаштування за смаком
- Для листочків Leaves - Show Leaves
- Площина, редагувати вершини, щоб змінити форму
- модифікатор Потовщення
- модифікатор Поділ, рендер 2
- ПКМ - згладжене тонування
- Продублювати камінь, змінювати розмір, обертати, створити доріжку з камінчиків або створювати нові камінчики
- Виділити всі камінці та сполучити (Об'єкт - Сполучити)
- частини
- додати, волосся
- зменшити довжину
- Фізика - Маса
- Рендер - Об'єкт - піпеткою вибрати травинку
- змінити масштаб, випадковість масштабу
- вибрати об'єкт травинка, в налаштуваннях об'єкта в розділі зв'язки поклацати осі, щоб травинки розташувалися як слід
- за потреби в режимі редагування перемістити травинку вгору або вниз
- ставимо прапорець обертання, налаштовуємо випадковість
- Створити стіл
- В PhysicsProperties задати Тверде тіло (зняти прапорець динаміка) та Зіткнення
- Створити скатертину - площина, поділити її на частини (Поділити - 50)
- Задати фізичні властивості (в PhysicsProperties) Тканина
- Для тканини додати згладжене тонування
- З аналогічними налаштуваннями до столу додати підлогу
- Розфарбувати за смаком
- Огляд - Вирівняти огляд - Вирівняти активну камеру за вибраним - для наведення камери на підлогу та скатертину
- площину редагувати, створити у формі прапора, поділити поверхню.
- щоб прапор не падав, виділяємо крайній ряд вершин, в Objekt Data Properties додаємо групу вершин та натискаємо Присвоїти
- В PhysicsProperties задаємо Тканина - Шовк, в Форма вибираємо Пришпилити і вказуємо створену групу
- Збільшити кроки якості- 10, встановити прапорець Самозіткнення та якість зіткнення 5
- Додати - Силове поле - Вітер
- Налаштувати силу вітру та інші параметри
- Додати флагшток прапора
- Додати кольори та текстури
- Налаштувати камеру























Немає коментарів:
Дописати коментар